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Rules & Context

« Tout ce que vous avez à savoir pour vous plongez dans le jeu se trouve ici. C'est un endroit clef donc obligatoire puisqu'il faut signer le règlement »
46Les p'tits détai...
Ven 10 Juil - 15:23
Puppet's Nightmare Voir le dernier message
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Prédéfinis & Annuaire

« Pas d'idées? Nous avons pensé à tout! Attention, ces personnages sont à prendre d'urgence car ils ont un rôle important dans le contexte malgré cela il est toujours possible de se les approprier »
THE SCIENTIFISTS, THE WIRLDS BIRD, THE PUPPET'S
723Guys [Free.6/6]...
Mar 21 Juil - 23:31
Puppet's Nightmare Voir le dernier message
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{ Le parc alentour

L'herbe paraît verte ; les arbres paraissent majestueux ; le ciel vous semble bleu... mais le contraire est bien réel. Le portail au nord du parc qui entoure le manoir est constamment fermé ; malgré ça, il se peut que les issues se multiplient au fur & à mesure de la progression de l'inconnu autour du domaine...

114Si j'ai mal ? To...
Mer 10 Fév - 1:26
Hilary P. Nelson Voir le dernier message
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{ La véranda

    Ce petit espace couvert non loin de la porte d'entrée offre une gentille apparence, si l'on ignore les nombreuses tuiles prêtes à tomber du toit ou les pieds des chaises en fer forgé qui commencent doucement à fatiguer.

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{ La cave

    L'humidité est telle que c'en est insupportable. Certains ont même essayé de forcer une bouche d'égoût pour tenter de s'enfuir, & en a payé le prix. & après ça, on trouve quand même des bonnes choses, genre une pièce où sont entreposées les bouteilles de vin des anciens propriétaires ; ou encore un entrepôt.

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{ Le hall principal

    L'escalier au centre impressionne, mais vous êtes tellement habitués à le monter & le descendre chaque jour que c'en devient un ami. Les lourdes portes en bois sont dures à ouvrir, mais pour sortir prendre un peu l'air, il faut bien les pousser de temps en temps ! Un hall, qui donne sur toutes les pièces du rez-de-chaussée.

126If I was your va...
Dim 7 Mar - 21:15
Hilary P. Nelson Voir le dernier message
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{ Le salon

    Les canapés sont déchirés ; les fauteuils laissent apparaître leurs ressorts. La table basse est mangée par les mites & les tableaux aux murs presque entièrement décolorés. & alors ? Il reste la grande cheminée & son petit panier à bois, seule consolation & note de joie dans ce salon.

18Ben finalement, ...
Sam 23 Jan - 20:31
Alexey Freeborn Voir le dernier message
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{ Les cuisines

    Il n'y a pas de gobelins pour vous préparer à manger sur commande, ni un cuisinier qui affiche son menu à chaque repas. Le manoir est désert, par conséquent les cuisines également. Les placards sont réapprovisionner en nourriture destinée aux captifs une fois par semaine; mais pour combien de temps encore ? Ce n'est malheureusement pas inépuisable...

13Si seulement ils...
Jeu 30 Juil - 0:42
Elena F. Taylor Voir le dernier message
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{ La salle à manger

    Un carrelage rouge brique qui a fait son temps, & des murs de pierre gris constituent l'unique décoration de cette grande salle. Une table à trétaux est posée en son centre, avec un seul & unique banc encore en état. C'est un peu poussiéreux, mais la cheminée réconforte lors des mauvais temps.

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{ Le placard à balais

    Allez savoir comment les captifs ont découvert cet endroit... Peut-être en essayant de trouver un moyen de quitter le manoir ? En tout cas, il n'y a rien dans ce réduit, si ce n'est quelques... balais.

14Personne à dans ...
Ven 31 Juil - 14:25
Rafaël D. Evasione Voir le dernier message
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{ L'escalier

    Le grand escalier qui relie le hall & les couloirs de l'étage est recouvert d'un tapis bleu roi assez laid, ce qui retient encore plus la poussière. Parfois, les captifs se demandent si les anciens propriétaires n'avaient pas mauvais goût...


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{ Les couloirs

    Dans les sombres couloirs, l'électricité a été bannie. Oh, il n'y en a pas dans tout le manoir, mais les couloirs ont vraiment été ignorés ; si bien que des torches brûlent en permanence. A chaque coin, on trouve un bac avec des torches de rechange, si jamais l'une de celles accrochées au mur s'éteignait.

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{ La bibliothèque

    Voilà au moins une pièce intéressante de ce grand manoir. La bibliothèque contient tout un tas de vieux ouvrages inutiles pour certaines, divertissants pour d'autres. La poussière règne en maître & les étagères ne tiennent presque plus. & alors ?

19Mais qu'est-ce q...
Mer 26 Aoû - 21:41
Lukas R. Johnson Voir le dernier message
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{ La salle de repos

    On pourrait nommer ça le salon du haut. Il y a, comme en bas, des fauteuils & des canapés. Mais ici, on trouve un vieux billard poussiéreux. D'ailleurs, il manque une boule.

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{ Les chambres

    Il faut croire que les anciens propriéaitaires ont vu grand, vu le nombre de chambres construites ! Elles occupent tout un long couloir, il y en a au moins une vingtaine. Les lits sont multiples dans chacune d'elles, cela va jusqu'à 3 par pièce.


{ CHAMBRE #1
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{ Les salles de bain

    Au nombre de deux, elles vous servent pour prendre un minimum soin de vous. Au préalable, pensez à descendre à la cave voir si le poêle qui vous fournit l'eau chauffée est allumé, ou du moins s'il consomme du bois. Il y a, dans chaque salle de bain, une baignoire sur pieds ; ainsi qu'une douche on ne peut plus primitive. Oh, n'ayez crainte, les cafards sont absents...

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{ Le grenier

    Les malles sont pleines de multiples trésors poussiéreux, comme les miroirs baroques que l'on trouve sous chaque drap grisé par le temps. Les curieux s'en trouvent ravis ici, mais à quoi cela leur sert-il de faire des découvertes ?

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{ Au-delà ?

    Ici, dans le grenier-même, à côté d'une lucarne, se trouve une trappe. Certains supposent qu'elle conduit au plus haut point du manoir ; d'autres prétendent qu'elle ouvre un passage pour conduire à l'extérieur du domaine ; tandis que d'autres s'imaginent un trésor immense caché derrière. Personne n'a encore réussi à l'ouvrir, le mystère demeure.

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{ r o o m s . o f . t o r m e n t s }

 
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{ la salle de torture

Situé dans le parc, invisible depuis le manoir, ce petit pavillon a été transformé en laboratoire par les scientifiques. Ici, ils mènent leurs expériences bizarres sur les captifs, et font leurs tests chimiques. Les captifs n'osent pas s'approcher de cet endroit, de crainte de découvrir quelques abominations.

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{ La salle de chimie

Ici sont réalisées les tests des chimistes qui travaillent sur la génétique, la mémoire, ect ... Mais on ne sais pas vraiment ce qui se trame là-dedans, peut-être nos savants préparent-ils un produit qui exterminerait en masse l'humanité...

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{ Flood & More

Ahh le flood. Le meilleur ami du rpgiste, n'est-il pas ? x)

{ Jeux
18Déclarons offici...
Mer 29 Juil - 23:17
Elena F. Taylor Voir le dernier message
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{ Artists' space

    Exposez vos talents ; ou taisez-les à jamais.

328Tadaaam ! xD
Sam 29 Aoû - 23:16
Lukas R. Johnson Voir le dernier message
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{ Pub & Partnership

    La publicité se fait à partir de 100 messages; le partenariat à partir de 50 messages. (ouvert aux invités)

{ Partnership, { Pub
46Règles de la par...
Lun 20 Juil - 12:35
Puppet's Nightmare Voir le dernier message
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{ Corbeille

Où se trouvent tout les vieux sujets, les fiches de présentations interminées, et autres =D


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